Blender - свободный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.
Возможности:
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер. Установленный пакет занимает от 30 до 45 МБ. В базовую поставку не входят развёрнутая документация и большое количество демонстрационных сцен.
Функции пакета:
- Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности NURBS, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.
- Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешним рендерером YafRay, LuxRender и многими другими.
- Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители, динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet, система волос на основе частиц и система частиц с поддержкой коллизий.
- Python используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например COLLADA), автоматизации задач.
- Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео.
- Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.
Интерфейс пользователя:
Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически
каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая
количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша
включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender
стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные
контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано
более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение
пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных
плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными
мелкими изменениями.
Отличительные особенности интерфейса пользователя:
- Режимы редактирования. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Vertex Paint и UV Face select.
- Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
- Управление рабочим пространством. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping и текстурирование, и сокрытие элементов интерфейса которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе UnrealEd карт для игры Unreal Tournament.
Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских
концепций графического интерфейса для графических инструментов и
вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ,
таких как Luxology’s Modo.
Дополнительные особенности
- В программе Blender объект (сущность, взаимодействующая с окружающим миром) и его данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюрьекция) и динамически связаны между собой, позволяя использовать некоторые процессы быстрого моделирования, уникальные для Blender.
- Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend файл).
- Все «.blend» файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Так же все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
- Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
- Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, post-production эффекты могут быть сохранены в единый «.blend» файл.
- Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend» файл, благодаря чему при загрузке файла вы получите именно то, что сохранили в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender вы будете получать необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.
Тем не менее, внутреннее содержание «.blend» файла менее похоже на
структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко
к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически
невозможным преобразование «.blend» файлов в другие форматы. При этом
следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные
форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растёт).
Достоинства и недостатки
- + большие возможности и полностью бесплатно;
- + широкие возможности импорта/экспорта;
- + возможность создания игр;
- + кроссплатформенность;
- + небольшой размер;
- − в базовую поставку не входит развёрнутая документация;
История
Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.
В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля
кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в
пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты €100000. 18 июля 2002
года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие
необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что
необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время
исходный код и сам Blender под лицензию GPL.
13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.
В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation.
Suzanne
Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей (см. также Чайник Юта).
Низко-полигональная модель, состоящая всего из 500 элементов, Suzanne
часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур,
установок света, а также для создания забавных картинок.
Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Awards.
Поддержка
Число пользователей Blender выросло до 250 000 человек по всему миру,
и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие
пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими
пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают
информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender —
Blender Artists, ранее известный как elYsiun (http://www.blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределенные рендер-фермы Renderfarm.fi и BURP.
Использование
Художники, использующие Blender
Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:
- Andreas Goralczyk (@ndy), победитель двух Suzanne Blender Awards (2003 — Best Animation, 2004 — Best Still)
- Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 — Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 — Best Animation)
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette (Ecks, formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Enrico Valenza (Env) (Suzanne Blender Awards 2005 — Best Animation)
- Sacha Goedegebure (Sago) (Suzanne Blender Awards 2006 — Best Character Animation)
- Claudio Andaur (malefico)
- Adrien Lourdelle
Использование в кино
Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является Человек-паук 2. Blender использовался для создания аниматики (animatics) и пре-визуализации всей истории для storyboard department.
- «As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles
Friday or another day первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux. Фильм выиграл приз на Locarno Film Festival. Спецэффекты были выполнены Digital Graphics, Бельгия.
Фильм Тайна Келлс Томми Мура, номинированный на премию Оскар в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской Digital Graphics.
В сентябре 2005,
несколько самых выдающихся Blender-художников и разработчиков
приступили к работе над коротким фильмом, используя исключительно СПО, в рамках проекта, известного как Orange Movie Project. Результатом их работы стал фильм Elephants Dream, премьера которого состоялась 24 марта, 2006.
30 Мая 2008, несколько Blender-художников и разработчиков выпустили 2-й мультфильм под названием Big buck Bunny.
Plumiferos
Это коммерческий проект компании Manos Digitales Animation Studio, созданый исключительно в Blender. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.
- Официальный сайт проекта.
27 сентября 2010 года выпущен Blender Foundation. Как и предыдущие фильмы Elephants Dream и Big Buck Bunny, Sintel
создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009.
Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года на Кинофестивале в
Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября
2010 года.
Tears of Steel
2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием Mango, сообщила Blender Foundation. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel». Фильм вышел 26 сентября 2012 года.
Сообщества и форумы:
http://blender3d.org.ua/
Возможности Blender:
Немає коментарів:
Дописати коментар